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現如今,企業(yè)對產(chǎn)品和形象展示的需求越來(lái)越強烈,要求也越來(lái)越高。企業(yè)無(wú)不想在這種有限的空間里實(shí)現產(chǎn)品和形象的全方位展示,多媒體互動(dòng)數字展廳則為企業(yè)提供了新的可能性。多媒體互動(dòng)展廳是集合多種
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展館設計是一項強調空間環(huán)境和道具形式的設計職業(yè),它是一種空間形態(tài)的構成。展示環(huán)境分為室內空間和室外空間。室內空間是以展品本位為出發(fā)點(diǎn),在展示道具形式作用下的空間形態(tài)。隨著(zhù)社會(huì )的快速發(fā)展,越來(lái)越多的創(chuàng )
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無(wú)論從企業(yè)展廳設計的概念,展廳設計的本質(zhì)與特征,展廳設計的范疇以及展廳設計的程序,我們都可以發(fā)現,“空間”這個(gè)概念是貫穿于始終的。展示的藝術(shù)與空間是密不可分的,甚至可以說(shuō)展示藝術(shù)就是對空
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在外行人眼里展廳就是用來(lái)銷(xiāo)售產(chǎn)品,但在同行中會(huì )稱(chēng)這種展廳為營(yíng)銷(xiāo)型展廳,不管在同行還是外行怎么稱(chēng)呼它,這種展廳的存在就只有一個(gè)目的那就是:為企業(yè)帶來(lái)更多的成交率。那么,營(yíng)銷(xiāo)型展廳設計有哪些
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當代的展示藝術(shù)已經(jīng)發(fā)展成為現代科技成果的綜合體現,所涉及的構成因素也愈來(lái)愈復雜,并且融入了數碼手段、聲光電一體的方法等等,與之相呼應的便是功能空間的更新和增加。這為設計師對空間進(jìn)行分析
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每一個(gè)企業(yè)的發(fā)展,都在不斷的尋求利益最大化。當企業(yè)一步步壯大時(shí),漸漸被賦予了更多的意義,即在追求價(jià)值的同時(shí),開(kāi)始創(chuàng )造價(jià)值。人們開(kāi)始賦予企業(yè)以?xún)?yōu)秀的文化、精神、故事等,與企業(yè)
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從某種角度上說(shuō),了解一個(gè)地方的過(guò)去和現在是從博物館開(kāi)始的。一座博物館就是一部物化的發(fā)展史,人們通過(guò)文物與歷史對話(huà),穿過(guò)時(shí)空的阻隔,俯瞰歷史的風(fēng)風(fēng)雨雨。從小里說(shuō),這是源遠流長(cháng)的地方歷史的
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隨著(zhù)社會(huì )發(fā)展,企業(yè)對產(chǎn)品和形象展示的需求越來(lái)越強烈,與此同時(shí)要求也越來(lái)越高。企業(yè)無(wú)不想在這種有限的空間里實(shí)現產(chǎn)品和形象的全方位展示,這就給傳統展廳設計制造了不小的難題。傳
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我們在觀(guān)看好萊塢科幻大片時(shí),除了被精彩的劇情吸引,時(shí)常也會(huì )被頻頻出鏡的透明屏互動(dòng)展示技術(shù)所驚到,圖像出現在透明接屏幕上讓人在視覺(jué)撒很能夠有立體逼真的效果,再加入互動(dòng)環(huán)節,讓觀(guān)眾可投影內容
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在當今時(shí)代,各行業(yè)公司都為了自己的企業(yè)文化展示能夠廣泛宣傳都各出奇招,想了不少的方法,可往往結果卻不盡如人意。而現如今的數字多媒體高新技術(shù)卻能很好地幫助實(shí)現這一點(diǎn),數字化展示的作用比較廣
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對于展覽展廳很多企業(yè)都存在一個(gè)很大的誤區,那就是覺(jué)得打造一個(gè)企業(yè)展廳成本太貴,而且沒(méi)有帶來(lái)足夠的銷(xiāo)售利潤...然而,對于這些問(wèn)題,總有辦法在預算內滿(mǎn)足您對于企業(yè)展廳的期望目標。此外,企業(yè)
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隨著(zhù)數字展示技術(shù)的發(fā)展,數字展館帶來(lái)良好的視覺(jué)體驗和宣傳效果是有目共睹的,運用展館的主要目的就是為了展覽,提高傳播性,而隨著(zhù)多媒體的運用以及數字展館的普及,讓人們更加認識到了數字展館的好
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經(jīng)過(guò)多年的發(fā)展,展館設計已經(jīng)非常貼近我們的生活,常見(jiàn)的展館有關(guān)于歷史的、藝術(shù)的、家居的、服裝的、科普的等等,內容豐富、形式新穎。優(yōu)秀的企業(yè)展館,是企業(yè)展示宣傳的最佳平臺,能通過(guò)獨特的創(chuàng )意
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隨著(zhù)科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,互動(dòng)投影越來(lái)越受到大家的歡迎,這是采用先進(jìn)的計算機視覺(jué)技術(shù)和投影顯示技術(shù)來(lái)營(yíng)造一種奇幻動(dòng)感的交互體驗,系統產(chǎn)生各種特效影像,讓你進(jìn)入一種虛實(shí)融合、亦真亦幻的奇妙世
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現如今,幾乎所有的家長(cháng)都希望自己的孩子除了學(xué)習好之外,還能夠有一技之長(cháng),因此會(huì )幫小朋友報各種各樣的興趣班,畫(huà)畫(huà)是一個(gè)很好開(kāi)發(fā)小朋友的想象力的一個(gè)方式,成為了很多家長(cháng)的首選。但是高昂的費用
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在品牌效應影響下的當今商業(yè)經(jīng)濟中。每個(gè)企業(yè)都在費盡心思的打造自身的品牌價(jià)值。諸如在CCTV、戶(hù)外傳媒、電臺等大做廣告,通過(guò)大量的宣傳來(lái)做品牌推廣。這些都是屬于公司在外部的宣傳廣告。除了在
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企業(yè)展廳是企業(yè)的名片,客戶(hù)來(lái)企業(yè)參觀(guān),首先看的就是展廳,如果沒(méi)有展廳,且不說(shuō)這筆生意能不能成交,即使成交,價(jià)格也一定不會(huì )高。于行業(yè)來(lái)說(shuō),不可能會(huì )有公司壟斷一個(gè)行業(yè)(民營(yíng)企業(yè)),所以你不做
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電子翻書(shū)就是虛擬電子書(shū),又叫做虛擬翻書(shū)、感應翻書(shū)、空中翻書(shū)等,是深圳市元創(chuàng )視覺(jué)科技有限公司虛擬現實(shí)系列中的互動(dòng)產(chǎn)品之一。虛擬電子書(shū)猶如一本打開(kāi)的書(shū)籍,里面可
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在一個(gè)體驗至上的時(shí)代,互動(dòng)多媒體實(shí)現技術(shù)都在不同程度上提高著(zhù)產(chǎn)品的互動(dòng)體驗真實(shí)感與刺激感,互動(dòng)成為多媒體領(lǐng)域常見(jiàn)的名詞。元創(chuàng )視覺(jué)虛擬翻書(shū)系統就是有效的將電子翻書(shū)和增強現實(shí)
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增強現實(shí),簡(jiǎn)稱(chēng)AR技術(shù),也被稱(chēng)之為混合現實(shí)。通過(guò)科學(xué)技術(shù)模擬仿真后,將虛擬的信息應用到真實(shí)世界,真實(shí)的環(huán)境和虛擬的物體實(shí)時(shí)地疊加到了同一個(gè)畫(huà)面或空間同時(shí)存在。增強現實(shí)提供
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AR增強現實(shí)技術(shù),是在虛擬現實(shí)基礎上發(fā)展起來(lái)的新技術(shù),是通過(guò)計算機系統提供的信息增加用戶(hù)對現實(shí)世界感知的技術(shù),并將計算機生成的虛擬物體、場(chǎng)景或系統提示信息疊加到真實(shí)場(chǎng)景中,
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AR技術(shù),叫做增強現實(shí)技術(shù),也被稱(chēng)之為混合現實(shí)。通過(guò)科學(xué)技術(shù)模擬仿真后,將虛擬的信息應用到真實(shí)世界,真實(shí)的環(huán)境和虛擬的物體實(shí)時(shí)地疊加到了同一個(gè)畫(huà)面或空間同時(shí)存在。增強現實(shí)提
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